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パラメータ 創造神ロケーシャ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)創造神ロケーシャ出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【プラパンチャ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ブラフマーストラ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【召喚★★★】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 バトル入手 下位EX チャトゥルヴェーダ 上位EX 絶対原理 消費EXゲージ 10 形式 レバー 創造神ロケーシャ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 263 268 273 278 284 289 294 299 304 310 1 266 271 276 282 287 292 297 302 307 313 2 269 274 279 285 290 295 300 305 311 316 3 272 277 283 288 293 298 303 308 314 319 4 275 280 286 291 296 301 306 312 317 322 5 278 284 289 294 299 304 309 315 320 325 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! プラパンチャ プラパンチャ 会心の一撃 プラパンチャ ためる 会心の一撃 ヨガテラピー ヨガテラピー ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブラフマーストラ 召喚★ 召喚★★ 召喚★★★ 召喚★★★★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 プラパンチャ ブラフマーストラ 防御 回復 ヨガテラピー 強化 召喚 召喚★ 召喚★★ 召喚★★★ 召喚★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)創造神ロケーシャ出現条件 以下の状態で新序章で鬼の銅鑼を使用する (BOSS)舞王ナタラジャを討伐している 破壊神マハデーヴァと調和神クリシュナを所持している ※戦う際に編成する必要はない 解説 2024/3/13に新2章の解禁と共に現れた、創造を司る神。 AC版では最後の追加モンスターだったのだが、新3章~プロトスタードラゴンまでを全てすっ飛ばして実装された。 (AC版準拠で見ると実に4年ものフライング登場である。) 【プラパンチャ】は倍率100%(実質105%)の光+α属性全体魔法攻撃。攻撃前に味方を選び、その味方と同じ属性が付く。 ロケーシャ自身を選択することもできる(その場合はもちろん火属性になる)。 相手に合わせて最大3つの属性を使い分けられるため、数値以上のダメージが出やすい。属性の相性を覚えている必要があるので、この技を使うならがんばって覚えよう。 【ブラフマーストラ】は倍率140%の聖属性全体物理攻撃で、左端の相手に約70%(*1)で火傷を付与する。 オプションのような攻撃できないモンスターが左にいる場合は、中央のモンスターに火傷を付与する。 【ヨガテラピー】は単体を選択してHPを80回復し、状態異常を治療する無分類技。 この技が無分類技なので、発動を阻害されにくいのがメリット。 アンデッドの回復も可能。 EX技は自身に加護を付与し、自身を含む味方全員の攻撃力と素早さを+25上昇させる無分類技。上位だと、攻撃力と素早さの上昇が+30になり、更に味方全員に加護(アンデッドには代わりに毒)を付与する。 加護は術者の攻撃力の60%(ステータス強化後に加護を付与する為、この技で付与される攻撃力アップは含まない) 攻撃力アップ、素早さアップはいずれも永続。 同じ技の重ねがけはできないが、上位と下位の重ねがけは可能。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 0.8? 【召喚★】 1.0 【こうげき】【ためる】【召喚★】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.0? 【召喚★★】 3.0 【★→★★】 3.2? 【プラパンチャ】 3.6 【召喚★★★】【ヨガテラピー】 4.0 【会心の一撃】【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 6.0? 【ブラフマーストラ】【召喚★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 16.8 ★★ 19.8 20.0 20.2 20.4 20.6 20.8 ★★★ ? ? ? ? ? 23.2? ★★★★ ? ? ? ? ? 26.0 コマンドサンプル(【プラパンチャ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ こうげき or ためる or 召喚★ プラパンチャ プラパンチャ プラパンチャ ★→★★ プラパンチャ プラパンチャ プラパンチャ ★→★★ プラパンチャ プラパンチャ プラパンチャ ★→★★ プラパンチャ プラパンチャ プラパンチャ ★→★★ プラパンチャ プラパンチャ プラパンチャ ★→★★ プラパンチャ プラパンチャ プラパンチャ 【プラパンチャ】は2リールから埋められる。 属性を最大3種類から選べるため、他の全体技と比べても汎用性はかなり高め。 コマンドサンプル(【ブラフマーストラ】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる ★→★★ ★★→★★★ プラパンチャ こうげき! or 召喚★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブラフマーストラ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブラフマーストラ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブラフマーストラ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ブラフマーストラ 【ブラフマーストラ】と【召喚★★★★】は4つが限界。 + その他構成 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ほほえんでいる こうげき or 召喚★ ほほえんでいる こうげき or 召喚★ ★★★→★★★★ ブラフマーストラ ブラフマーストラ ブラフマーストラ ブラフマーストラ ブラフマーストラ ブラフマーストラ ブラフマーストラ 【ブラフマーストラ】の発動を優先するなら、このような3リールにすると良いだろう。 また、4リールの手動ミス入れは不可能に近い(【召喚★★★★】と【ブラフマーストラ】が同コストであるため)ので、このような形にしてみるのもアリだろう。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) プラパンチャ プラパンチャ プラパンチャ プラパンチャ ブラフマーストラ ブラフマーストラ 【プラパンチャ】を混ぜるなら。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) こうげき ヨガテラピー ヨガテラピー ブラフマーストラ ブラフマーストラ ブラフマーストラ 【ヨガテラピー】を混ぜるなら。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ヨガテラピー ヨガテラピー プラパンチャ or ヨガテラピー プラパンチャ ブラフマーストラ ブラフマーストラ 全て混ぜるなら。 コマンドサンプル(【召喚★★★】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ 召喚★★ 召喚★★ 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★ 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★★ ★→★★ 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★★ ★→★★ 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★★ ★→★★ 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★★ ★→★★ or 召喚★★★ 召喚★★★ 召喚★★★ or ★★★→★★★★ 召喚★★★★
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序章開始時ぬいぐるみなので戦闘能力はありません(戦闘はまだなし) 道なりに進み扉の前にいる猫に話しかけ奥へ進む 扉を調べ部屋を出ようとするとイベント 住民登録をすることに(質問によって人妖ゲージが変動しているかは不明) 住民登録を済ませ奥の扉から出て道なりに進む(まだ戦闘はないので取れる宝箱はここで取っておくと○) 奥に進むとイベント人形の体を入手(ここから戦闘ありになります) 道を塞いでいた壷を破壊し奥に進むと「いやな予感が・・・」 ボス「ガルーダさま」「ハーピィちゃん」×2 倒すとイベント 選択肢 人間だ→? 付喪神だ→? 博麗神社へ移動 依頼を受けられるように 任務名 内容 目的地 目標 難易度 備考 香霖堂の任務 博麗の巫女曰く、ここから西の『香霖堂』という道具屋にリデル氏がよく来店するという、店主に事情を話せばリデルの居場所がわかるかも? 香霖堂 香霖堂店主に会う ☆超ヌルい 香霖堂にいる店主に話しかける 酒場の任務 ここから南の妖怪の森には妖怪専用酒場がある。情報収集の定番である酒場ならリデルに関する情報が見つかるかも? 妖怪の森 それっぽい情報を得る ☆超ヌルい 酒場にいる「ルーミア」を「励ます」と「闇妖怪の創幻玉」 もう一度話しかけると情報入手 河童の里の任務 博麗の巫女曰く、河童の里という妖怪の住処が西にあるらしくリデルはそこによく出入りしているという。彼女が河童の里にいる可能性があるため調査する必要がある 河童の里 リデルの所在を調べる ☆☆ヌルい 酒場にいる「にとり」に話しかけると一時的に仲間に 地下が「インプ」に占拠されたらしいので追い返す手伝いをすることに 右上の奥へ進む道を塞いでいた河童が退いているので先へ進めるようになる 奥に進むと道を塞いでいる妖怪がいる 話しかけると戦闘へ 加工室にいるインプリーダーに近づくと戦闘(近づく前にセーブ推奨) ボス「インプロボmk-2」「インプロボちゃん」×2 ボスを倒すとお金2000円と「河童の創幻玉」入手、「にとり」離脱(人妖ゲージ 妖怪+1) 協力者の任務 博麗の巫女曰く、西の霧の湖には『リデルの友達』と名乗る妖精がいるらしい、リデル探しに協力してくれるかも?一度会いに行ってみるといいだろう 霧の湖 リデルの友達に会う ☆☆ヌルい 霧の湖に入って北に向かうと河童が道をふさいでいる。 妖怪退治屋に話すと手が滑って?突き落とす。(人妖ゲージ 妖怪+1) その後、河童に話しかけると通れるようになる。 奥にいる「チルノ」に話しかけると「妖精の創幻玉」入手 紅魔館の任務 集めてきた情報をようやくすると吸血鬼がリデルをここから西の紅魔や方へと誘拐したという事になる、救助する前に準備がいるかも? 紅魔館 人形師リデルに会う ☆☆☆簡単 序章最終任務 上記4つの任務完了後、博麗神社に入ると発生 通信兵に話しかけ、依頼を受けると自動で進み「紅美鈴」が一時的に仲間に 霧の湖はいってすぐの氷の塊を調べると、美鈴の力技で通れるようになり、紅魔館の門に入れるようになる 紅魔館に入り門番に話しかけるとお題が発生、自動で門番を倒す その後、酒場のカウンターにいるメイドに話しかけると戦闘 ボス「騎士メイド長様」 倒すと第2のお題完了 2つのお題完了後、中央の大きな扉に入ると「レミリア」から最終試験発生、地下から地上を目指す(街に戻れなくなるのでアイテム等の補充忘れずに) 選択肢 世界征服→? 守るため→? 地下で「フランドール」「アリス=リデル」と会う、共に地上を目指すため「アリス=リデル」が仲間に(非戦闘員なので戦闘には参加しません) 地上につながっているドアを調べると「フランドール」が仲間に(こちらも非戦闘員なので戦闘には参加しません) 先に進むと壁に5つのボタンがある部屋へ(謎解き) フランドールに話しかけるとヒントをもらえる(ペナルティなし?) 答え反転 左奥の壁の鉄格子を調べるとはずせる、調べると通り抜けられ奥にあるボタンが正解 先へ進むと休憩イベント発生 選択肢 ケーキを食べる→人妖ゲージ 妖怪+1 食べない→変動なし 先に進むと大量のメイドが待っている部屋へ、入ると戦闘+後ろに下がるので下から迂回しなければならない 下から迂回するとクイズをだすメイド(謎解き) 1人目 1+1=? 2人目 1×1=? 次の部屋の左から 3人目 答え反転 1、いいえ 2、はい 3、いいえ 4、いいえ 5、はい 4人目 戦闘で倒す 5人目 答え反転 全て一番下(4番目) 先へ進むと紅魔館に続く階段へ、登ると「紅美鈴」が離脱 外へ出るとイベント発生 そのまま博麗神社へ 博麗神社で会話イベント 自動的に人妖ゲージ 人+1 自動進行し序章終了
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ 由来 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 新序章 クラス ☆☆☆ 種族 植物 入手方法 ロレル(Lv10)+踊り子種 下位EX 月のポーズ 上位EX 太陽のポーズ 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム 踊り子種 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 131 134 136 139 142 144 147 149 152 155 1 133 135 138 141 143 146 148 151 153 156 2 134 137 139 142 145 147 150 152 155 158 3 136 138 141 144 146 149 151 154 157 159 4 137 140 143 145 148 150 153 156 158 161 5 139 142 144 147 149 152 154 157 160 162 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (ロレル(Lv10)から継承) フンキの踊り フンキの踊り つるぎの舞 つるぎの舞 あやしい舞 あやしい舞 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 つるぎの舞 フンキの踊り 召喚 異常 あやしい舞 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 踊り子ロレル(Lv1〜10)+ロレル(Lv1〜10)→ツブレトマト 解説 ロレルが更に進化し大人の姿になった。 【つるぎの舞】はロルを、【フンキの踊り】とEX技はロレルを参照。 新たに習得した【あやしい舞】は敵全体を約5割の確率で混乱させる無分類技。攻撃を受けるか、3ターン経過するまで踊るのは【つるぎの舞】と同じ。 元々はヤコやダッキが使用していた技である。あちらも踊り子ロレルの登場に伴い、再使用するようになった。 213回中106回付与できた為、49.8%(約5割)で付与すると思われる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【フンキの踊り】 3.0 【★→★★】【つるぎの舞】 3.6 【あやしい舞】 4.0 【★★→★★★】 ダッキの【あやしい舞】(3.2)とはコスト違い。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? 由来 英語で「月桂樹」を意味するローレル(laurel)。種族が植物なのはそこからだろう。 コマンドサンプル(【フンキの踊り】型) ★ ★★ ★★★ フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り フンキの踊り or ★→★★ フンキの踊り or ★★→★★★ フンキの踊り コマンドの潜在能力が最低値(バトル敗北時のみ入手可)のみ1リールが埋められない可能性が高いが、アプリ版なら勝利しないと入手不可のため、全個体可能。 コマ潜なら【★→★★】を1つ、【★★→★★★】を2つまで入れられる。 コマンドサンプル(【つるぎの舞】型) ★ ★★ ★★★ ミス つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 ★→★★ or つるぎの舞 つるぎの舞 つるぎの舞 2リール埋めはコマ潜限定。 1リールためる採用は下記 ★ ★★ ★★★ ためる (省略) ためる ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★→★★ コマンドの潜在次第では【★→★★】が5つ入らず、【ミス】残しでも【フンキの踊り】が限界になる。 【ためる】を2つ入れたパターンは、【★→★★】を5つにできなかった個体でも作る事ができる。 コマンドサンプル(【あやしい舞】型)(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ミス ミス フンキの踊りorつるぎの舞 ★→★★ こうげき!orためる あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 ★→★★ ★★→★★★ あやしい舞 3リールを【あやしい舞】で埋めることはできない。 また、【つるぎの舞】に止まると3ターンは【つるぎの舞】を続けてしまうので、【つるぎの舞】ではなく【こうげき!】や【フンキの踊り】を入れた方がいいだろう。 ★ ★★ ★★★ (省略) ミス (省略) あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 あやしい舞 2リールに5つ入れることも可能。
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時事-序章 聖騎士誕生 序章 > 第一章 序章プロローグ ★シーン再現 イード砂漠の友好都市ダーナが東の蛮族イザークによって侵略され、住民が虐殺された。蛮族、罰するべしという声が国中に満ち、やがて、イザーク討伐の決定が下された。クルト王子は、年老いた父王アズムールに代わり、国中の諸侯を率いて出陣。そのかたわらにはつねに、勇壮な武人として知られるバイロン卿の姿があった。遠征に出陣したグランベルにはわずかの兵しかのこらなかったが、国境を接する西のアグストリアと南西のヴェルダン王国とは同盟の関係にあり、後顧のうれいはない筈であった。しかしその期待は、あっけなく裏切られた。ヴェルダン王国の大軍が王子ガンドルフに率いられて、突然、国境を突破し、ユングヴィ城を包囲したのである。ユングヴィ家の留守をまもっていたのはその娘エーディンただ一人。父、バイロン卿から国の守りを託されわずかな部下とともに城に残ったシアルフィ公国のシグルド公子は、この知らせに、がくぜんとする。エーディン公女とは幼なじみであった。「彼女を蛮族の手にわたすわけにはいかない」シグルド公子は、すぐさま出陣の決意をした。グラン暦 757年こうして運命の扉は開かれた。それがやがて恐ろしい出来事のまえぶれとなる事も、この時は誰一人として知る由もなかったのである。 ターン-0:ヴェルダン軍侵攻 ★シーン再現 ガンドルフ率いるヴェルダン軍は城を包囲した。エーディンは一人でも多く生き延びるよう求めたが、騎士ミデェールは命にかえてもエーディンを守ると言い、城の守りについた。シアルフィでは公子シグルドがユングヴィ救援のため出陣することを決意し、シアルフィの部下のノイッシュ、アレクを引きつれ出陣し、城の守りをアーダンにまかせた。 ターン-1:ユングヴィ陥落 ★シーン再現 ガンドルフ率いるヴェルダン軍に包囲されていたユングヴィであったが、ガンドルフの突撃により城の守りをしていたミディールが討たれ陥落。ガンドルフは公女エーディンを妻とするため、弟のキンボイスと大軍を連れ戻ることを部下に約束し当面ユングヴィとエバンスを守らせエバンスへ渡るための橋を落としてヴェルダンに連れ去った。ヴェルダン軍はさらに軍を進め、シアルフィを目指した。 ターン-2,20:北からの援軍 ★シーン再現 ヴェルダン侵攻の報を聞いたアレクとレックスがシグルドの応援に駆けつけた。 ターン-3,12,16:東からの援軍 ★シーン再現 レンスター家の王子キュアンとレンスター家に嫁いだシグルドの妹のエスリンがシグルドを助けるため応援に駆けつけた。 シグルド軍の動き:東西からユングヴィへ シグルドはシアルフィの北西にある村を救出したあと、そのまま南西の村へ向かった。レックスとアゼルで教会付近の敵を殲滅し、レックスが北西の村へ向かう予定であったが、敵を一人残したまま村へ向かってしまったので、その敵がレックスを追いかけた。レックス一人では無理と判断してシグルドを北に救援に向かわせた。アゼルは足が遅いためなるべく早めに南西方向へ移動。シグルドが敵を倒してレックスが村を救出した。シグルドが南西の村へ向かうころにアゼルは南西にある教会付近に位置した。そこに敵二人に囲まれ↓のターン8になってしまった。アレク、ノイッシュ、アーダン、キュアン、エスリン、フィンの部隊は東からユングヴィを目指して南下。道中の敵を殲滅しつつユングヴィへ近づいていった。 ターン-8:アゼルの死 ★シーン再現 北から援軍に駆けつけたヴェルトマー家の第2公子アゼルであったが、足の遅さから一人ぼっちになったところを狙われ、戦死した。 シグルド軍の動き:東西からの部隊がユングヴィで合流 東からユングヴィを目指した部隊は順調に敵を殲滅していき、城門付近まで近づいた。シグルドは南の村を救出してスピードリングをゲット! ターン-12,13:ユングヴィ制圧 ★シーン再現 ユングヴィを包囲し城門を守るヴェルダン軍を撃破したあと、イノッシュがユングヴィを守るデマジオを撃破しユングヴィを制圧した。城内にはすでにエーディンの姿はなく、倒れていたミデェールを救出しさらにエーディンを追うこととなった。 ターン-13:ヴェルダンの反撃 ★シーン再現 ユングフィが奪還されたことによりエバンスを守っていたヴェルダンのゲラルドは怒り、橋を修繕し再び大軍を繰り出し再び攻め寄せてきた。 ターン-13,15:グランベル国王の使者 ★シーン再現 グランベル国王の使者としてヴェルトマー家の当主アルヴィス卿が様子を見るためにやってきた。アルヴィス卿は蛮族相手に手こずる戦いぶりを見てシグルドに落胆する。戦場にて対面したアルヴィス卿とシグルド。シグルドはアルヴィス卿の突然の来訪に驚きを隠せずにいた。アルヴィス卿は国王からの賜りものとして銀の剣をシグルドに手渡した。アルヴィス卿は弟のアゼルの死を知り口惜しさを見せた。 シグルド軍の動き:基本は迎え撃つ姿勢 ヴェルダン軍が橋を越えてどんどんわたってくるので、南西の村付近の防御力が有利に働く場所で敵を迎え撃つ。特に問題なく殲滅しエバンスへ迫った。 ターン-21:エバンス制圧 ★シーン再現 反撃にでたヴェルダン軍を逆に撃退したシグルド軍はエバンスを守るゲハルドをシグルドが撃破し制圧した。しかしそこにはエーディンの姿はなかった。 [PR] 海外格安航空券
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陽龍ヤンシェンロン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) 陽龍ヤンシェンロン パラメータ 出現章 新7章 性別 無 属性 火 HP 288-305 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 ドラゴン 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 福龍遊行→絢爛福龍遊行 入手方法 ヤンロン(LV10)+陽龍のウロコ CPU対戦時アイテム 陽龍のウロコ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 288 294 300 305 311 317 322 328 334 340 E 292 297 303 309 315 320 326 332 337 343 D 295 301 307 312 318 324 329 335 341 346 C 299 304 310 316 321 327 333 338 344 350 B 302 308 313 319 325 330 336 342 347 353 A 305 311 317 322 328 334 339 345 351 357 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヤンロン(LV10)から継承 龍舞 2 こうげき 3 こうげき 4 かみつき!! 5 竜の旋廻 6 爆炸の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき かみつき かみつき! かみつき!! ランダム攻撃 爆炸の息 全体攻撃 竜の旋廻 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 龍舞 技変化 無効 ミス (BOSS)陽龍ヤンシェンロン 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 陽龍ヤンシェンロン(Lv10)+陽龍のウロコ→カードの絵柄変化 陽龍ヤンシェンロン+陰龍インシェンロン→渾沌龍タイチーロン 解説 汚れたタマゴの分岐進化だが神竜クズリュウと違い、攻撃性能に長けている。 ステータスも高水準を保持しているため、育成すれば信頼のおける存在になるだろう。 しかし、作成にはやはり汚れたタマゴの出現率の低さがネックとなるので、相応の覚悟をしておこう。 汚れたタマゴは漫画オレカバトル5巻の付録としても手に入れられるので、そちらを使用するのも手だ。 その後のアップデートで陽龍の大タマゴが登場した。 これを孵化させるとヤンロンが誕生するので、少しのレベル上げと陽龍のウロコだけで作成できる。 高ステータスを厳選するのであれば、グズリから合体でヤンロンを作る方が良いが、ステータスにこだわりがないならば利用したいところだ。 陽龍の大タマゴは、敵選択画面でレバーを下に長押しし、メインカメラを選択して、陰龍インシェンロンをスキャンする事で入手できる。 他人名義の陰龍インシェンロンでも出現させられるので、持ってない人は誰かに貸してもらおう。 また、登場当初は最終進化にレアアイテムを要求され、これも作成を一層難しくしていた要因だった。 しかし、こちらも新7章でのヤンの登場により、最終進化に必要なアイテムを回収しやすくなった。 【かみつき】系統は無属性・単体物理攻撃。最大で【かみつき!!】を習得し、ドラゴン族の単体攻撃アタッカーとなれる。 倍率は【かみつき】が120%、【かみつき!】が170%、【かみつき!!】が220%となっている。 余談だが【こうげき!】を除けば、「!」が付いた技を覚えるドラゴン系はこれが初めてとなる。 【 爆炸の息 (ばくさくのいき)】は威力にムラのある熱属性・ランダム3回ブレス攻撃で、運次第で非常に高いダメージを叩き出す。 相手が風属性の場合は殊更に高い威力を発揮するので、後述のEX技と合わせ対風属性要員にするには持ってこいだろう。 1発の威力は最大で10%~150%程度までブレるが、ブレを低減する補整が存在するのか、80%~100%付近が割と出やすく、下限や上限が出る事は極めて稀である。 他には神竜クズリュウも習得する【竜の旋廻】を習得できる。この技は無属性の全体物理攻撃(威力倍率110%)に加え、自身を1段階コマンドアップすると言う物。 3リールまでにいくつか採用しておくとコマンド上昇に役立つが、最終的には【★→★★】系に変える事を目標としたい。 威力は攻撃力とほぼ同程度なので、他の技が優秀なこのモンスターの4リールに採用する余地はない。 【龍舞】は敵味方全てのコマンドを2段階上げる効果がある。 なかなか攻撃できない魔王系などのサポートには向くが、敵のコマンドランクも上がってしまうので注意しよう。特にボス戦で相手のコマンドを不用意に上げてしまうと、こちらのピンチを招いてしまいやすい。 しかもこの技、このモンスターの習得技の中で最も重く、キャパシティを大きく食う。止め育成の仲間との共存が難しくなる等のデメリットもあるので、必要がなければ消す事をお勧めする。 どうしても【龍舞】を使いたいなら、4リールからは消し、1リールか2リールに入れるようにしよう。そして、共闘させる仲間も効果を上手く引き出せるように、止め育成でない★3以上のモンスターにしておくのが良いだろう。しかし、上述のキャパシティの問題もあり、【竜の旋廻】や【★→★★】だけにするより、安定度は大幅に下がる。そこは注意すべし。 EX技は使用時点で生き残っている味方の数が多い程威力が上昇する熱属性のランダム物理攻撃(攻撃回数は3~5発からランダム)。 1ヒット当たりの威力倍率は以下の通り。 1体 2体 3体 【福龍遊行】 70% 90% 110% 【絢爛福龍遊行】 70% 100% 130% 石化状態になっている味方も生存中という扱いになり、威力上昇に貢献する。 味方3体の時に上位EXを撃てば、3ヒットであっても約320ダメージを出せる。5ヒットが出れば約540ダメージ、更に相手が風属性であれば約750ダメージまで狙う事ができる。但し、返しのEXには注意が必要だ。 (BOSS)陽龍ヤンシェンロンは単体で出てくるため、その威力が発揮されないのは救いでもあり、やや残念でもある。 陰と陽のはざまに世界はある。世界の乱れは陰陽の乱れ。均衡が崩れ、どちらか一極に偏っているのだ。陰陽が等しく調和する時、世は穏やかになり、会話ははずむ。活発に動く陽と静かに佇む陰、双方が必要だ。もちろんヤンシェンロンは陽の象徴。ドラゴン界の陽キャだ。(オレコマンド紹介文より) 使用法 目標となるのは【かみつき!!】型か【爆炸の息】型の二択だ。 【かみつき!!】型は癖がなく、多くの相手に対して無難に立ち回る事ができる。 近年ではドラゴン族の単体攻撃アタッカーも珍しい物ではなくなりつつあるが、HPや素早さも高水準と言う個性があるため、誰かに劣る事はなく活躍させる事が可能だ。 【爆炸の息】型は属性や運が絡み、更に相手EXゲージの上昇を招いてしまう点、習得できる最大数からも少々癖のあるタイプになる。 しかし、嵌まった時の火力は【かみつき!!】型では決して味わう事ができない物なため、こちらを選ぶ価値も充分にある。 具体的な平均火力は合計約226ダメージ(*1)となり、【かみつき!!】の約184ダメージを軽く超えられる。 「EXを打たれても気にしない」と開き直って雷神竜ククルカンや邪神サッカーラ等を使用している人、「風属性(特に(BOSS)邪帝マオタイ)を焼き払いたい」と思ってる人には、一層お勧めだろう。 どちらの型にしても、実力や魅力に溢れるモンスターとなるので、是非作ってみよう! 由来 ヤンシェンロンとは「陽神龍」の中国語読みである。 容姿のモデルは中国伝統行事で行われる「龍舞」の龍だと思われる。 「爆炸」とは中国語で「爆発すること」や「爆発させること」を意味する単語である。 日本語ではないのだが攻略本にて「ばくさく」と読まれている。 ちなみに中国語での発音は「バオジャ(bàozhà)」となるが、中国語ならではの発音のせいで、日本人の耳には「パオチャ」に聞こえやすい。 他メディアにおいて 漫画「オレカモンスターズ冒険烈伝」(*2)では先行登場していたが、ゲームでは2次解禁にて参戦。 コマンドサンプル(【かみつき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 かみつき こうげき ミス かみつき!! 2 ★→★★ ★★→★★★ かみつき!! かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ かみつき!! 2リールは【こうげき】でEXゲージを与える事を避けるなら【ミス】を残しておいても良い。 3リールはこれで限界であり、また【竜の旋廻】は【かみつき!!】より重いので、【かみつき!!】を【竜の旋廻】に変える事は出来ない。 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】になる程度のキャパシティが余る。 4リールに着く事を優先するなら【爆炸の息】型のサンプルを参考に【ためる】を採用しても良い。 現在は【かみつき!!】のコストが重く変更されていると言う説が出ている。 一方、4リールの【かみつき!!】埋めは、コスト変更疑惑の浮上よりずっと後の2019年6月時点でもコマンド潜在個体で可能である事が確認されている。 コマンドサンプル(【爆炸の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる かみつき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 爆炸の息 1〜3リールの変更の余地は【かみつき!!】型を参考に。 4リールは【かみつき!!】が【竜の旋廻】、あるいは【爆炸の息】が【龍舞】になるだけのキャパシティが余る。 【ミス】を【こうげき】にする事はできない模様。 コマンドサンプル(【龍舞】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 かみつき! 3 龍舞 4 龍舞 5 龍舞 6 龍舞 普通に使用しても踊り続けるだけで戦力外なばかりか、ボス戦では自殺行為になりがちなので、特殊な目的で利用するカードとなる型。 【七十二変化の術】で味方2体を支援するためとしてならば、多くの人が役立てられるであろう。 また、ボスのコマンドを調査するために、わざと相手のコマンドをアップさせる目的でなら、とても効果的に仕事をさせられる。 2ずつコマンドを進めるので1戦で全てを確認するのは難しいが、何度か戦闘を行えば全リールの調査を比較的簡単に行える。 ちなみに進化前のヤンロンもEXを使う事で同じ事が行える。 ヤンロンの場合には、相手の【ためる】に合わせて使用を見送ったり、EXの使い分けで3進めたりと小回りを利かせられるが、EXゲージ増加が別途必要となる。
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ドラキュラ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ドラキュラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) 台詞 ドラキュラ パラメータ 属性 火 HP 203-215 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 25-26 EX(ルーレット) 闇の招集→闇の茶会 入手方法 アルカード(Lv10)+懐中時計 CPU対戦時アイテム 懐中時計(レア) 壊れた懐中時計(幽霊船限定) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (アルカード(Lv10)から継承) 吸血 2 吸血 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 使い魔 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 (進化前限定) 必殺の一撃 吸血 吸血! (2020/08/12より追加) 吸血!! (2020/08/12より追加) ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (進化前限定) ほほえんでいる (BOSS)ドラキュラ 出現条件 アルカード(Lv10)をリーダー(1枚目)にスキャン(2・3枚目のカードはかりモン不可) クラスチェンジ派生 ドラキュラ(Lv10)+懐中時計→カードの絵柄変化 ドラキュラ(Lv10)+壊れた懐中時計を所持→攻撃力が10上昇する。更に、戦闘曲がファミコン風へ変化 解説 「恐怖せよ!これが私の力だ!」 アルカードの父親であり、悪魔城の城主。その実力は計り知れず…。 EX技は、相手の空いている場所全てに使い魔のコウモリを召喚する魔法技。発動させたEX技によってコウモリのHPは変化し、通常EXではHP1で、超EXではHP最大の状態で召喚される。消費EXゲージは6とやや軽めで、☆4のルーレット式EXとしては珍しい【ミス】枠無しのルーレットとなる。 永く邪魔をしたいのであれば超EXである【闇の茶会】がいいだろう。 ちなみに、アルカのEXの強化版とも言える。あちらは一度に1体しか召喚できなかったが、こちらでは同時に2体まで召喚できるようになった。 2020/08/12のアップデート より、超EX技のみドラキュラ自身の攻撃力を上昇させる効果が追加された。 通常リールにおいては新しく【必殺の一撃】が追加され、攻撃力が大幅に増加している。 但し、【必殺の一撃】中心では魔王ムウスの劣化版になる可能性がある。 折角ある【吸血】や【使い魔】を上手く使って妨害をしつつ、強力なアタッカーとして活躍させてみたいところだ。 しかし、新2章で登場した吸血竜ヴァンプスドラゴンは、【吸血】と【使い魔】を使える上に【吸血】に関しては高威力版を覚える。 加えて魔法攻撃である【ダーク】系までも覚える。(すなわち、ドラキュラと違って暗闇で止まらず、物理耐性のあるアンデッド族にも効率的に攻撃できる) 基礎ステータスも下回っており、同じ吸血鬼として意識せざるを得ないだろう。 幸いな事に、向こうは最大火力が【吸血!!!】(攻撃力の170%)とはいえ1リールにそう安安といくつも入れられるわけではないので、火力勝負では【必殺の一撃】(攻撃力の250%)を並べやすいこちらも負けてはいない。 いっそのこと、当のヴァンプスドラゴンや、シモン・アルカードの悪魔城キャラ、レディ・カーミラと共闘させるのもいいだろう。 幽霊船で登場する(BOSS)ドラキュラが落とす「壊れた懐中時計」を持たせると攻撃が+10される。 これで、吸血竜ヴァンプスドラゴンより攻撃の数値は上にできるので、必ず持たせておこう。 使用法を総括すると【必殺の一撃】を主軸とし、【吸血】【使い魔】も採用するのがドラキュラの好ましい形になる。 欲張り過ぎると扱い辛くなるので、後者の配分はどちらか一方を好みで採用すると良いだろう。 もちろん、「壊れた懐中時計」も所持必須である。 アルカード時代は【吸血】を覚えないと言う変則的な習得コマンドを持つモンスターだったが、ドラキュラへと進化すると今度は【会心の一撃】を覚えなくなる。 3リールに採用したいのであれば、進化前に欠かさずに入れておかなければならない。 また、習得するミス系統も【ミス】から【ほほえんでいる】に変わるので、【ミス】に拘る場合も進化前に入れておく事が必要となる。 ちなみに、この形態で【会心の一撃】を覚えないにも拘らず、無幻銃士ダルタンの【オールフォーゼロ】には参加可能。 (アフロディテの【会心をおねがい】については未確認) 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技に攻撃力上昇効果が追加になっただけでなく、 覚える技に【吸血!】【吸血!!】の追加 が確認されており、本形式の強化アップデートで追加技が与えられるケースは初めての事となる。 【吸血!】【吸血!!】の性能については吸血竜ヴァンプスドラゴンを参照。 過ぎ去った時間は二度と戻らない。だが壊れた懐中時計から聞こえる音色には、旋律と共に様々な記憶が刻まれている。復讐心、後悔の念…。それだけではない。過去、必死で悪魔城を攻略しようとしたあの頃の情熱的な鼓動も、聞こえてくるはずだ。(2016/12/5~2016/12/11 オレコマンド紹介文より) 由来 コナミのゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズを代表するキャラクター「魔王ドラキュラ」または「ドラキュラ伯爵」。ほとんどの場合、彼がラスボスである。(他にラスボスがいたり、ゲーム中で登場しなかったりすることも) 設定は作品ごとに多少違っているが「強大な暗黒魔力を持つ魔王」「元は人間だったが、自らヴァンパイアとなった」点は同じ。完全に滅ぼすことは難しく、倒されても百年の眠りを経て復活する。また、邪悪な祈りや儀式、人間の負の感情などの影響で目覚めることもある。ある作品では、魔力をドラキュラの魂から引き離し封印することで完全に滅ぼしたが、魔力が魂に戻れば再び復活する。 外見は『悪魔城ドラキュラ』などにおける黒もしくは黒に近い髪のオールバックか、『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』などにおける白髪ウェーブヘアの二種類。 オレカバトルのドラキュラは設定も含めて『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』がモデルだと思われる。 シリーズの舞台となる「悪魔城(ドラキュラ城)」は、彼の魔力から生み出されたものであり、姿形は一つではない。 シモンやアルカード同様、『悪魔城ドラキュラ』の代表として、他のコナミゲームに出演することも。『コナミワイワイレーシングアドバンス』では、アルカードやシモンを差し置いて参戦しており、カートに乗る貴重な姿を見られる。 更にそのモデルとなった人物は、15世紀のルーマニア、トランシルヴァニア地方の領主「ウラド(ヴラド)三世」とされる。別名「串刺し公」。串刺しを意味する「ツェペシュ」は、下記の行為から付けられたあだ名である。 彼自身は熱心なキリスト教徒(正教会教徒ののちカトリック教徒)で、イスラム教徒であるオスマン・トルコと戦っていた。その戦いぶりは味方のキリスト教の人々から称賛された。一方で、大勢の敵を串刺しの刑で虐殺しており、後にそのエピソードを知ったキリスト教によって、悪魔(吸血鬼)扱いされてしまった。 神の為に戦った、その結末がヴァンパイア化。気付いた人は立派な『悪魔城ドラキュラ』ファンかもしれない。 「ドラキュラ」とは、現地の言葉で「竜の息子」の意味。実はニックネームだが、本人も好んで使用していたと推測されている。 キリスト教では、竜は悪魔の仲間とされている。因みにオレカバトルでは後に吸血鬼の性質を持つドラゴンの吸血竜ヴァンプスドラゴンが登場している。 「ドラキュラ」という名前に「吸血鬼」の意味はなく、ウラド三世が吸血鬼を自称していたという記録も無い。にもかかわらず吸血鬼のイメージが強く浸透しているのは、ブラム・ストーカー著の小説『吸血鬼ドラキュラ』に由来する。この小説の吸血鬼のモデルとしてウラド三世のニックネーム「ドラキュラ」と出身地「トランシルヴァニア」が用いられ、そのイメージが浸透。今日では「ドラキュラ」という名前、ひいてはモデルに過ぎないウラド三世にまで吸血鬼というイメージが結び付けられてしまうほどとなったのである。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or 使い魔 こうげき! 吸血 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 途中のリールは人によっては【ためる】を入れたくなるところだろうが、彼は進化前から一貫して【ためる】を習得できないため、このような形となる。 最終リールは、サンプルとしてキャパシティを使い切った形を掲載したが、これが理想形とは言い切れない。 【吸血】を増やしたり【使い魔】を入れたりと言った調整は各自要検討で行って欲しい。 ちなみにコストは【必殺の一撃】>【吸血】>【使い魔】であるため、【必殺の一撃】×6以外ならば自由に配分可能となっている。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス or ほほえんでいる (省略) 2 会心の一撃 3 ★★★→★★★★ 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 少し面倒な手順が必要となる、3リールの構成。 上述通り【会心の一撃】はドラキュラになると覚えられないので、アルカードの段階で3リールに入れておく必要がある。 なお、アルカードは3リールのキャパシティが十分にあるため、3リールに【ミス】を入れるのは困難である。 その点を考慮するなら、ドラキュラへ進化した後で【ほほえんでいる】を投入すると良いだろう。 コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる 吸血 2 吸血! 吸血!! 3 ★★★→★★★★ 吸血!! 4 ★★★→★★★★ 吸血!! 5 ★★★→★★★★ 吸血!! 6 ★★★→★★★★ 吸血!! 【吸血!!】は【必殺の一撃】より僅かに重いが、コマンド潜在があれば4リールの【必殺の一撃】を全て【吸血!!】に置き換えることが出来る。 また3リールの【会心の一撃】は【吸血!】に変更可能。 台詞 登場 「百年振りのこの世界、楽しませていただこう!」 カットイン(vsアルカード) 「まだわからぬか…」 使い魔 「ゆけ、我がしもべよ…」 吸血 「お主の血をいただこう」 会心、必殺の一撃 「恐怖せよ!これが私の力だ!」 ミス 「下らん…」 ステータス↑ 「覚悟はよいか?」 麻痺 「うっ…ぐっ…」 ステータス↓ 「人間どもが!」 EX発動 「まだ分からぬか」 EX技 「我が闇に包まれるがよい。」 超EX技 「我が闇に包まれるがよい!」 勝利 「さて、食事の時間だ」 撃破 「何故だ!私は間違っていたのか…?」 排出 「我が名はドラキュラ。共に人間どもに復讐をしようぞ」
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序章 悪魔 それは決して人に仇なすモノに非ず 人の願いを叶えんが為、世界に干渉せしモノ 力を与える代償を要求することなく 人に力を与えることは それにとって愉しみの一つにすぎず 故にその力に溺れる者、後を絶たず 混沌を生み出すこと多し それゆえに人はそれを「悪」と呼び それは悪魔となった・・・ 悪魔の力を得ること禁忌となり 悪魔は次第に人の世から忘れ去られる しかし、今なお悪魔との契約を執行するもの在り そして、悪魔の力を行使するものを 悪「魔」の「法」を使うもの 「魔法使い」と呼ぶ
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パラメータ ベヒ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆ 種族 ドラゴン 入手方法 太竜のタマゴ(Lv1~10)からクラスチェンジ 下位EX ボディプレス 上位EX キロトンプレス 消費EXゲージ 3 形式 連打 ベヒ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 6 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 6 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 4 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 5 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 6 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 初期コマンド ★ ミス ミス こうげき こうげき おしつぶし おしつぶし 覚える技 単体攻撃 こうげき ランダム攻撃 おしつぶし 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ベヒ(Lv10)からクラスチェンジ→ベヒモ 解説 重竜ベヒモスの子供。 まだ生まれたばかりだが、HPは他の子供ドラゴンよりも高く、速さは低いという特徴が既にある。 【おしつぶし】は拡散攻撃で威力もイマイチ。 コストもかなり重く移動が入りにくくなるのでなるべく消してからベヒモに進化させてあげよう。 EX技は敵全体を攻撃力の60%の威力でランダムに4回(上位は5回)攻撃し、稀に麻痺状態を付与する無属性の 物理 技。 ver1.8.14より、麻痺状態付与の効果が追加された。 コマンドサンプル ★ こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき 上述の通り、【おしつぶし】は消しておこう。 ★ こうげき こうげき こうげき こうげき おしつぶし おしつぶし Lv10でこの構成ならコマンド提案が【おしつぶし】→【こうげき】でほぼ確定する。 その後は残ったもう一つの【おしつぶし】の所に【★→★★】が入る時にクラスチェンジさせるか、そこに【こうげき】への提案が来るまで粘ろう。
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死神モートパラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 由来 死神モート パラメータ 属性 土 HP 171-181 クラス ☆☆☆ 攻撃 37-40 種族 悪魔 素早さ 37-40 EX(レバー回転) 冥府へのいざない→冥王の招待 入手方法 黒騎士ゲボルグ+暗黒司祭ジョンガリ 黒騎士ゲボルグ+悪魔デメララ 黒騎士ゲボルグ+呪師ツクヨミ 暗黒司祭ジョンガリ+悪魔デメララ 暗黒司祭ジョンガリ+呪師ツクヨミ 悪魔デメララ+呪師ツクヨミ CPU対戦時アイテム 魔王の石 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ほほえんでいる ほほえんでいる マインドクラッシュ 3 ダーク マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 ダーク マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ ★★→★★★ そせいの秘法 覚える技 単体攻撃ダーク ダーク! 拡散攻撃 全体攻撃 防御 回復そせいの秘法 召喚 異常マインドクラッシュ EX増減 コマンドパワー増減★→★★ ★★→★★★ 無効ミス ほほえんでいる クラスチェンジ派生 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ 死神モート+祭司キキク→呪師ツクヨミ 死神モート+吟遊詩人キドリ→死の剣士キドリ 死神モート+グリ(Lv10)→死神グリム 解説 序章のクラス3闇墜ち系キャラを合体させることで生まれるモンスター。~ 非常にややこしく見えるが、要は黒騎士ゲボルグ・悪魔デメララ・暗黒司祭ジョンガリ・呪師ツクヨミから2体を合体させれば良い。~ 【ダーク】系は相手1体にダメージを与えて、低確率で沈黙状態にする闇属性の魔法技。 【マインドクラッシュ】は相手1体を必ず洗脳状態にする無分類技。 【そせいの秘法】は倒れている味方1体をHP1で蘇生させる魔法技。 EX技は敵全体を低確率で即死させる魔法技。~ 超EXになると命中率が上昇する。 かつては【かばう】などを貫通したが、現在ではかばわれてしまう。 同様にかばわれるようになった技はイナリの【キツネ憑き】等が確認されている。 主な育て方は、【マインドクラッシュ】の洗脳型、【ダーク!】を多めにした魔法対策型の2つ。~ ただし、前者はボス戦だと(EX技も含めて)何もできなくなってしまうので、使用する環境を選ぶ必要が出てくる。 後者の場合は火力に不安が残り、相手が魔法主体でない限り厳しい展開となる。 現在では【ダーク】系の上位技を覚えるモンスターも増えてきているので、どちらかと言うと前者の方が育成甲斐があるだろう。~ いずれにせよ、攻撃に関しては他モンスターでカバーできるようにしたい。~ 合体モンスターとしては、序章~第1章とおして多彩であり重要。~ 1体作成しておいて損はないモンスターである。~ 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。~ コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 2 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 3 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 4 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 5 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ 6 ★→★★ ★★→★★★ マインドクラッシュ # ★ ★★ ★★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 マインドクラッシュ マインドクラッシュ マインドクラッシュ 【マインドクラッシュ】埋めは1リールから可能。 しかし、技コストの関係により、レベル10未満の間なら【★→★★】を増やす方がお手軽。~ 更に3リールに【マインドクラッシュ】が最初から多いと言う事もあって、3リールまで送った方が育てやすいだろう。 技コスト 1.0 【ダーク】 2.0 【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.2 【ダーク!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 由来 フランス語で「死」という意味の「La Mort」。 または、ウガリット神話に登場する炎と死と乾季の神。 名前の意味は上記にもあるとおり「死」。 豊穣神バアルの兄弟にして敵対者でもある。
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正騎士アーサー パラメータ 初期コマンド 覚える技 正騎士アーサー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 余談 コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 正騎士アーサー パラメータ 属性 火 HP 180-191 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-59 種族 戦士 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) ホーリーグレイドル→ゴッドグレイドル 入手方法 アーサー(Lv10)+ホーリーランス アーサー(Lv10)+折れた剣 CPU対戦時アイテム 古い槍 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (アーサー(Lv10)から継承) こうげき 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 会心の一撃 6 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 正騎士アーサー 出現条件 ☆クラス合計 10~ (BOSS)赤の女王のお供 クラスチェンジ派生 正騎士アーサー(Lv10)+ゴールデンランス→黄金の騎士アーサー 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス3・火属性・戦士・男性モンスター 正騎士として認められたアーサー。 入手に必要なアイテムは、(BOSS)赤のプリンセスまたは(BOSS)赤の女王とのバトルで簡単に入手できる。 白騎士クフリンとほぼ同じスロット構成を持つが、こちらの方が能力は高めとなっている。 しかし残念ながら、攻撃技の最高が【会心の一撃】までで、威力の増加はそこまで期待しないほうがいいかもしれない。 火属性ということと、戦士族ということを活かした編成を考えたいところ。 覚えるコマンドの種類が比較的少ないがゆえに育成もしやすく、やることが分かりやすいので、初心者向けといえるだろう。 EX技は聖属性の全体物理攻撃。 聖属性と言う点が若干の特徴ではあるが、白騎士クフリン、狂戦士ラクシャーサ、風のジークとほぼ横並びの性能であるのは変わらない。 新序章にて、待望の☆4である黄金の騎士アーサーへとパワーアップを果たしたのだが、入手はやや難しいので、育てるならば覚悟しておこう。 余談 オレカ界にはアーサー以外にも様々な槍使いがいるが、同じ槍でも目的に合わせて形が違い、それによって名前も変わる。 彼が持つような円錐状の物は「ランス」と言い、基本的に刃物が付いていない。 創作の世界では(オレカのアーサーもだが)歩兵が扱う事が多いが、本来は騎兵が馬上で使用する為の物である。 竜騎士レオン等が持つような先端に刃物を持つ一般的な槍は「スピア」と言う。 また、オーディンのグングニルのような投擲用の槍は「ジャベリン」と言い、見た目はスピアに似ているが、投げる為に特化されている。 ロケテストでは、白い鎧を着た正騎士アーサーのようなキャラクターが白騎士クフリンとして使われていた。 何らかの理由でクフリンの武器が槍から剣に変更され、没になったデザインが正騎士アーサーとして採用されたのだろう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ためる こうげき 2 ★→★★ ためる 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ アプリ版 v1.8.10で作成確認 2リールは【ミス】を入れても【★★→★★★】は5つ入らない 台詞 登場 「私は正騎士アーサー 平和の為に、いざ参らん!」 こうげき 「せやあっ!」 会心の一撃 「勝利の!ためにっ!」 召喚系 「協力願う!」 ステータス↑ 「我に力を!」 ミス 「なんの!」 麻痺 「」 ステータス↓ 「退かぬぞ!」 EX発動 「いくぞぉ!」 EX技 「ホーリー グレイドル!!」 超EX技 「ゴッド グレイドル!!」 勝利 「勇者の真の力ここに!」 撃破 「勇気は…消えないッ」 排出 「魔王を倒すため、共に戦おうではないか!」